中國大陸生產網絡遊戲市場規模近160億人民幣

http://www.cdnews.com.tw 2010-02-08 15:05:38
沈子涵/整理

 香港文匯報報導,隨著網絡、數字技術的發展,中國大陸網絡文化、動漫遊戲、數字音樂、數字電影等新興文化產業迅速崛起。在長沙舉行的中國大陸文化產業工作會議上公布,目前中國大陸網遊市場規模不斷擴大,2009年達到258億元人民幣,比2008增長39.5%。其中國大陸產網絡遊戲市場規模達到157.8億元,比2008年增長41.9%,佔總體市場規模的61.2%。 

 中國大陸文化部副部長歐陽堅在會議上指出,在金融危機席捲全球的大背景下,文化產業高附加值的特性吸引了投資者的目光,許多投資者開始選擇文化產業作為投資對象,大量資本和人力資源湧進文化領域。文化產業正在成為社會資本追逐的新熱點,中國大陸文化產業投資和文化資源開發熱潮持續升溫。 

 以電子製造業和電子專業市場為主導產業的深圳華強集團,積極謀求產業升級,大規模投資文化產業,提出將動漫、電影、遊戲、文化產業衍生品等與文化產業主題公園實施捆綁的發展策略,2008年,該集團下屬的華強文化科技集團在安徽蕪湖建成中國大陸第四代主題公園——方特歡樂世界,成為文化產業領域的策略投資者。2009年,吉林動漫集團正式組建,民營資本廣泛參與。湖南省張家界市民營資本發展文化產業的熱情高漲,其中魅力湘西演藝公司,緊緊依托張家界的旅遊市場,已經發展成為年接待遊客45萬人次、門票收入過5000萬元的大型演藝企業。 

 歐陽堅指出,近年來,文化產業對中國大陸國民經濟增長的貢獻不斷上升,成為經濟增長的新亮點。2004年至2007年,中國大陸文化產業增長速度在17%以上,比同期GDP增速高6%到8%,保持了高速增長的趨勢。2008年至2009年,面對金融危機的衝擊,文化產業逆勢上揚,增速更加明顯。北京、上海、廣東、雲南、湖南、深圳等省市文化產業增加值佔GDP的比重已超過5%,成為當地經濟的支柱產業。 

 與此同時,文化產業的集群化趨勢也日漸明顯。北京市已有文化產業集聚區21個,文化企業達到8000多家。上海市有文化產業園區75家,集聚了2500多家文化企業和2萬多名高層創意人才。江蘇省建成或在建的文化產業園區有60多家。 

【中央網路報】